
Play in the Pandemic
Concevoir la première exposition numérique du Young V&A sur le rôle du jeu dans la résilience et la créativité des enfants pendant la pandémie.
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Year
2022
Client
V&A Museum, UCL
Type
Exposition
Services
Concept, Web Design, UX/UI, Modélisation 3D
Liens
Crédits
Sindi Breshani (Episod Studio), Marcus Walter, Valerio Signorelli
Play in the Pandemic est une exposition en ligne lancée en 2022, créée avec l’UCL, l’Université de Sheffield et le Young V&A Museum. Elle présente des œuvres, films, jeux et témoignages d’enfants recueillis pendant la pandémie, montrant comment le jeu a soutenu leur créativité, leur bien-être et leur résilience.
Organisée autour des thèmes Construire, Explorer, Innover et Imaginer, l’exposition met en lumière l’importance du jeu dans le développement des enfants et propose une expérience numérique créative fondée sur les données du Play Observatory.
Loin des espaces d’exposition conventionnels, nous l’avons imaginée à l’intérieur d’une maison, l’endroit d’où les enfants ont créé leurs œuvres et vécu la pandémie. Inspirés par l’aspect de recherche du projet, l’exploration, la matérialité et la collecte, nous avons créé une Maison Origami remplie d’objets en papier à examiner en collaboration avec l’illustrateur Marcus Walters.
Year
2022
Client
V&A Museum, UCL
Type
Exposition
Services
Concept, Web Design, UX/UI, Modélisation 3D
Liens
Crédits
Sindi Breshani (Episod Studio), Marcus Walter, Valerio Signorelli
Play in the Pandemic est une exposition en ligne lancée en 2022, créée avec l’UCL, l’Université de Sheffield et le Young V&A Museum. Elle présente des œuvres, films, jeux et témoignages d’enfants recueillis pendant la pandémie, montrant comment le jeu a soutenu leur créativité, leur bien-être et leur résilience.
Organisée autour des thèmes Construire, Explorer, Innover et Imaginer, l’exposition met en lumière l’importance du jeu dans le développement des enfants et propose une expérience numérique créative fondée sur les données du Play Observatory.
Loin des espaces d’exposition conventionnels, nous l’avons imaginée à l’intérieur d’une maison, l’endroit d’où les enfants ont créé leurs œuvres et vécu la pandémie. Inspirés par l’aspect de recherche du projet, l’exploration, la matérialité et la collecte, nous avons créé une Maison Origami remplie d’objets en papier à examiner en collaboration avec l’illustrateur Marcus Walters.













2026
juliettecoquet.com
2026
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2026
JC

